#DESOLACIÓN       +18      Rol cerrado.   Horario peninsular.   (mutantes, distopia, supervivencia)   

trama

Desolum son unos juegos anuales en los cuales se recogen diversos mutantes de las tres zonas de contingencia, y ¿Por qué no? Algunos humanos, y se les pone en la tesitura de tener que sobrevivir sin apenas recursos. A no ser, que les caiga en gracia a alguno de nuestros Sponsors, ahí quizás reciben una pequeña ayuda.El objetivo es sencillo: Conserva tu pellejo. Y el mejor, ganará un premio lo suficientemente sustancioso como para que los bienes no sean un problema nunca más. La entrada es voluntaria… Más o menos. Hay quienes entran por su pie, pero a veces las tómbolas sacan unos nombres, para los más tímidos.

1960

El verano del 1960 dio un giro drástico a como el mundo concibia la vida. Aquel verano quedó marcado para la historia y nunca nada más volvió a ser igual.La historia cuenta que todo comenzó en Asia, para ser más específicos, en un pequeño pueblo de China, Fenghuang, donde sin explicación alguna las mujeres del pueblo comenzaron a dar a luz niños con características especiales. Al principio solo eran "malformaciones", incluso algunos aparentaban no tener nada extraño, pero cuando estos niños comenzaron a crecer empezaron a presentar características psíquicas dignas de estudio. Podían mover cosas sin tocarlas, volar, volverse invisibles... Y un sin fin de variopintas habilidades antes nunca vistas en humanos.La noticia no tardó en llegar a oídos vecinos, y con ello nuevos descubrimientos. En Corea también habían nacido aquellos niños, y en Japón, también en Tailandia y Vietnam, quizá empezó en China, pero antes de darse cuenta Asia se había vuelto cuna de una nueva especie de humanos que más pronto que tarde crearon el pánico entre los que, a diferencia de ellos, habían nacido sin ningún tipo de habilidad. Esto llamó la atención de científicos, de políticos e incluso del vecino que convivía pared con pared con un niño con habilidades especiales. Al principio solo era temor, incluso algo de rechazo por el propio miedo, pero pudieron vivir unos con otros sin mucho problema.La cosa cambió cuando 30 años después un gran incidente hizo que la visión que tenían las personas normales y corrientes cambiase por completo ante aquellos, ya no tan niños, humanos especiales. El punto de inflexión llegó a tal escala que de un día para otro, sin importar realmente si eran peligrosos o no, todo el continente se unió para crear refugios, crear seguridad que pudiera contener a aquellos seres que seguían naciendo, investigarlos y experimentar con ellos de manera segura.Aquel incidente no pasó por alto para el resto del mundo, por lo que en algún punto, países fuera de aquel continente comenzaron a unirse, aquello estaba pasando por todo el mundo, pero Asia era la cuna de todo aquel extraño suceso. Esto ayudó a que las investigaciones para la seguridad de los humanos, la contención de poderes, y el control de aquellos seres fuera más óptima, siguiera avanzando y antes de darse cuenta conseguir un sistema donde ambos lados vivieran sin peligro.



ACTUALIDAD

El mundo ha cambiado. Los humanos jamás volvieron a ver a los mutantes de la misma forma ni quisieron entenderles. En cambio, decidieron apartarlos en las afueras de grandes ciudades, separados entre ellos dependiendo la peligrosidad. Fungen como el eslabón más bajo, trabajando como mano de obra barata en situaciones precarias.De ahí nace Desolum, para algunos una esperanza para una mejor calidad de vida, para otros, una trampa mortal.Todos los años se presentan tanto mutantes como humanos a los juegos, pero de no llenarse los cupos, se seleccionan al azar. Porque al final todos tiene derecho a probar suerte, ¿Verdad?

INHIBIDORES

El inhibidor es un objeto que se creó con la finalidad de garantizar la seguridad de humanos y mutantes de nivel bajo. Son unos dispositivos que van cogidos a la muñeca de los mutantes, con una letra y un color, y su funcionalidad es sencilla. No permite a los mutantes más peligrosos usar sus poderes. Contiene desde una simple telequinesis hasta una explosión nuclear.En los refugios únicamente los de mayor nivel lo llevaban por obligación y seguridad. Para los demás mutantes es algo opcional que tanto humanos como los propios mutantes deben estudiar y decidir. Pero esto cambia una vez el juego comienza. Al estar todos en un mismo edificio compartiendo espacio, para reconocerlos y mantener todo bajo control, se les proporciona un inhibidor mejorado.Al igual que los inhibidores normales, una vez puesto en la muñeca no hay forma de quitarlo. Sigue conteniendo cualquier poder, y sigue marcando a qué nivel pertenece cada mutante. Pero la mejora entra cuando alguien intenta romperlo, quitarselo o sus actos se perciben peligrosos para los demás. Forzar el objeto provocará que este explote, y sobrepasar las normas quiere decir que el mutante recibirá una fuerte descarga. También tienen un pequeño dispositivo de seguimiento, pero este dato es de conocimiento único para los humanos no participantes.Niveles: R - Negro. S - Rojo. A - Blanco.

NombreFecha de Nacimiento (o Edad)Lugar de NacimientoNivel de contingencia (solo Mutantes)Nivel de formación (solo Humanos)Descripción del poder y sus debilidades.Curiosidades. (5 min.)Historia (opcional pero muy recomendable)Stats* (16 puntos: 5 máximo, 1 mínimo)Sponsor* (Si se tiene, lo da el staff)


*HABILIDADESSe dividirán 16 puntos entre las habilidades especificadas abajo, siendo el máximo 5 y el mínimo 1. Debéis equilibrar a vuestro personaje teniendo en cuenta el tipo de poder que tiene. Esto quiere decir que si el poder de vuestro personaje es la fuerza bruta, tendrá sentido que destaque más en fuerza y constitución y quizá carezca de tanto carisma y destreza.Fuerza — Muscular y fuerza física
Destreza — Agilidad, reflejos y equilibrio.
Constitución — Salud y estamina
Inteligencia — Aprender y razonar
Sabiduría — Voluntad, sentido común, intuición y alerta.
Carisma — Personalidad, apariencia, labia y liderazgo.
*PATROCINADORESSolo los cinco primeros en el ranking podrán acceder al beneficio de conseguir un patrocinador. ¿Quiere decir esto que una vez bajen de posición en el ranking perderán a este patrocinador? No, en Desolum queremos que se juegue con la posibilidad de poder mantener ese beneficio. Al final un sponsor puede ayudar a más de uno, siempre y cuando ese uno haya alcanzado al menos una vez el puesto necesario.¿Cómo se puede mantener al patrocinador? Muy sencillo, si el patrocinador es quien administra las armas, se tendrán que usar esas armas cada vez que empiece el juego, por ejemplo. La única forma de perder un patrocinador es quedar muy abajo en el ranking después de haber llegado a los 5 primeros puestos o bien no haciendo buena ¨promoción¨ de sus productos.Habrá que elegir bien cuál será el patrocinador que se desea pues en principio, y si se hace todo genial, se mantendrá para lo que resta de juego. A no ser que se suba de nuevo al ranking y se tenga la posibilidad de cambiar o lo hayáis perdido por mal uso y consigáis de nuevo un puesto en el ranking.La repartición de estos patrocinadores dependerá del puesto en el que se quede entre los cinco mejores. Esto quiere decir que el primero será quien más ventaja tendrá ya que podrá elegir entre los cinco patrocinadores que facilitamos.1 Armas
2 Ayuda sanitaria
3 Defensa
4 Comida
5 Supervivencia


    ANTES DE ENTRAR    

✦ Somos un rol +18, así que se tratar temas de esa índole. Todo será debidamente marcado con su TW.✦ Para reservar se tendrá que mandar un DM a la cuenta promo (@DES0SULPR0MO) con el FC+ Mutante o Humano + (Nivel+Poder (una pequeña descripción de este) en caso de ser mutante)✦ Los cupos se dividen en:Nivel R - 5
Nivel S - 10
Nivel A - 10
Humanos - 5
✦ Las reservas se deben realizar desde una cuenta main. Las reservas son individuales no se podrá reservar por otra persona.✦ A la hora de entregar la cuenta, tendrá que ser en la cuenta promo junto a la ficha y el @ de la cuenta. Se dispondrán 48h para entregar. pasado este limite se anulará la reserva. En caso de necesitar más tiempo se deberá informar.✦ Al tratarse de una comunidad cerrada, la cuenta tendrá que llevar candado. No se podrá seguir a nadie fuera de la comunidad. la cuenta tendrá que estar a 0 seguidos y seguidores, se permiten tweets antiguos marcados con un separador.✦ No se aceptan FC menores de edad, fallecidos, que se hayan visto envueltos en polémica de la cual no se haya demostrado su inocencia o que hayan dicho que no quieren ser usados en RP.✦ La ficha debe estar visible en el perfil en el formato que sea (carrd, tumblr, perfil) junto al nivel también visible ya que no contamos con siglas.✦ Tenemos un total de 40 cupos, con la posibilidad de bi-cuenta. Una persona podrá tener dos personajes si ambos los mantiene activos. Si en el caso de no mantener activo a uno de los personajes, se liberará el cupo. Para acceder a esta posibilidad habrá tenido que pasar un mes activo en el rol.

    UNA VEZ DENTRO    

✦ Creemos que las bienvenidas no son algo que encaje muy bien con la temática por lo que estas no serán obligatorias, pero siempre os animamos a abrir un pequeño starter para que los nuevos miembros se sientan acogidos.✦ Está prohibido silenciar y/o bloquear a cualquier miembro de la comunidad.✦ Si hay algún malentendido o tensión entre users, se pide que se resuelva por privado. En el caso de no tener solución se pide respeto por ambas partes.✦ Queda prohibido la discriminación hacía un personaje, ignorar a alguien por TL. En caso de recibir quejas al respecto, tomaremos medidas.✦ Los tweets, monoroles o menciones con contenido sensible se deberá marcar con su correspondiente TW (trigger warning)✦ Las actividades pequeñas no son obligatorias pero muy recomendables. Las actividades grandes, sin embargo, sí son obligatorias.✦ El sexrol está terminantemente prohibido en TL.✦ El god-rol y meta-rol están prohibidos.✦ No cuenta como actividad dar RT a contenido multimedia y/o saludar e irse. Tampoco quedarse en menciones.✦ Respecto a la multimedia, se permite 3 al día. Unicamente RTs ya que por temática nuestros personajes no tendrán un dispositivo móvil.✦ Debido a la trama del rol no se permite los embarazos o entrar con hijos al rol.✦ PROHIBIDO hablar como usser/ae en la TL.✦ Cualquier duda o problema pueden comunicarlo al Staff. Queremos un espacio cómodo, tranquilo y fomentar el respeto entre los integrantes del rol. Por lo que intentaremos solucionar todas las dudas y problemas que surjan.

    MUTACIONES Y SEMIMUTACIONES   

✦ Se permitirán 2 semimutaciones por mes (entre ellas deberá haber un plazo de dos semanas) Deberán ser personajes asiáticos y que no estén en el rol.✦ Las semimutaciones durarán 7 días (una semana).✦ En el caso de que el poder sea cambiar su apariencia de manera regular, se permitirá el cambio con un poco más de frecuencia, pero la duración seguirá siendo la misma (7 días) y en caso de usar el rostro de algún miembro se deberá justificar y hablar con la otra parte.✦ Se permitirá 3 mutaciones. El plazo para mutar será de un mes.✦ Tanto las semimutaciones como las mutaciones, deberán ser comunicadas al staff.

    AUSENCIAS E INACTIVIDAD   

✦ Tras la entrega, hay un plazo de 48 horas para mostrar actividad en TL. En caso contrario, el cupo será liberado sin previó aviso.✦ Después de 5 días de inactividad, se dará un aviso para que en 24 horas se muestre actividad en la TL. Pasado el límite, se liberará el cupo.✦ Con tres avisos de inactividad se dará la expulsión inmediata del rol.✦ No se permitirá ausencias o hiatus después de un aviso de inactividad.✦ Las ausencias serán de dos semanas (se deberá poner la fecha de regreso de la ausencia en el nombre)✦ Las ausencias se ofrecerán cuando el personaje lleve dos semanas en la comunidad.✦ Los hiatus serán de un mes, se pueden alargar por causas justificadas. (se deberá poner la fecha de regreso del hiatus en el nombre)✦ Tanto la ausencia como el hiatus se deberá comunicar al staff.

    FC MASCULINOS    

FCCUPO
HyunJin fr. SKZRestar años de vida (R)
Bang Chan fr. SKZControl Mental // Vampirismo (R)
HongJoong fr ATEEZNightcrawler (R)
Lee Know fr. SKZPathoquinesis (S)
Jisung fr. SKZElectroquinesis (S)
WooYoung fr. ATEEZPiroquinesis (S)
Seonghwa fr. ATEEZPathoquinesis (A)
Gyubin fr. ZB1Regeneración (A)

    FC FEMENINOS    

FCCUPO
Haewon fr. NMIXXCambiaformas (R)
Heejin fr. ARTMSControl de pesadillas (S)
ISA fr. STAYCAtmoquinesis
Lily fr. NMIXXCrear extremidades (A)